строчки
float h = Input.GetAxis("Horizontal") * Time.deltaTime * torque;
GetComponent<Rigidbody>().AddTorque(transform.up * h);
Попробуйте без дельта тайма
Тебя бог юнити уберегает от использования инпута в фикседАпдейте и гетКомпонент каждый кадр
Да, нельзя делать гет компонент каждый кадр
в доках так же
Покажи
Там условный код. И да, юнити код говно
там в старте, но сути не меняет. не работает
Addrelativeforce
Во первых закешируй риджибади Во вторых в апдейт это В третьих попробуй AddRelativeTorque
Обсуждают сегодня