Инты и флоаты(например атака , защита и тд) И есть ещё один скрипт Attack, в котором собственно происходит атака, в нём нужно как то взять характеристики...
Вопрос, как можно более аккуратно брать характеристики?
Сейчас так : if( unit!=null){
Getcomponent<Unit>
}
Else{
Getcomponent<Hero>
}
Интерфейсы или наследование
Можно по подробнее немного?
Делаешь интерфейс, импелементируешь у обоих классов, либо делаешь общий базовый класс, и наследуешь эти классы от него
Обсуждают сегодня