ты указал кинематик бади направление движения с помощью мув энд слайд
Вот едешь ты в машине. Скорость на спидометре ровно 60 км/ч и не меняется. Но машина едет вперёд, причём с этой скоростью. Тут то же самое.
а скорость вызовов _physics_process() зависит же от частоты процессора? Тогда зачем SPEED умножать на delta, если скорость передвижения всё равно будет зависеть от частоты процессора?
Дельту использовать только в move_and_collide
Да, равномерное прямолинейное движеник.
Обсуждают сегодня