получить у переменной. +1 или -1
скинь текстом
speedRotX = Random.Range(1, 15) * Mathf.Sign(speedRotX);
спасибо )
ещё можно через тернарный оператор
а если ноль speedRot ?
Вообще такие вопросы задавать некрасиво ) Есть же дока, все вопросы по API лучше начинать с нее: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Mathf.Sign.html
Для себя как бы ответил на этот вопрос? Какой знак у нуля?
но есть вернет корректный ноль ? в мануале ни слова (
Ну камон: Return value is 1 when f is positive or zero, -1 when f is negative.
Обсуждают сегодня