Если у тебя каждая территория отдельно есть, чем тогда не

подходить оутлайн шейдер?
лайнрендерером также это можно реализовать, но шейдером проще

12 ответов

28 просмотров

Но он создаёт overdraw, что очень плохо, как мне говорит разработчик

https://thegamedev.guru/unity-gpu-performance/overdraw-optimization/#33-measure-overdraw-using-compute-shaders

Twilight-Glimmer Автор вопроса

overdraw происходит при наложении спрайтов друг на друга, а в твоём случае не будет возникать батчинга если у тебя разные цвета. Нечего критичного в 2-5 лишних дравколов нету, главное какой шейдер и какое их количество в итоге и платформа с системными требованиями

Ну для мобильных телефонов обычных, думаешь ничего критичного ?

Twilight-Glimmer Автор вопроса

зависит от реализации шейдера) а так да, для игры с таким простеньким шейдингом лучше юзать этот вариант

Аутлайн имеешь ввиду, уточню ?

Twilight-Glimmer Автор вопроса

простенький шейдинг - без теней, освещения, какие-то toon эффектов и постпроцесинга, в общем всё что нагружает GPU )

Сегодня проводил перформанс анализ, устранял проблемы и узкие места и наткнулся на момент с тем, что аутлайн на мобильных устройствах сильно отжирает производительность. Для того чтобы он мог рисоваться для него на спрайте в прозрачной области выделяется место, а когда несколько прозрачных областей накладываются друг на друга, происходит явление, называемое overdraw. Такие ситуации очень не любят графические процессоры мобильных устройств, из-за чего сильно проседает FPS. Можно обрезать прозрачную область у спрайта, сделав текстуру не квадратной. В таком случае эта проблема пропадает, но появляется другая, аутлайн рисуется криво из-за того, что просто начинает дублировать изображения в стороны. Как аутлайн выглядит при таких настройках можно увидеть на скриншоте.

Вот так написал программист, не пойму, какой вариант оптимальнее ?

assetstore.unity.com/packages/vfx/shaders/fullscreen-camera-effects/easy-performant-outline-2d-3d-urp-hdrp-and-built-in-renderer-157187 Этот аутлайн

Twilight-Glimmer Автор вопроса

ну тут нужно уже смотреть по профайлеру, как конкретно это сказывается на перфомансе в проекте.

Ну да, он посмотрел видимо, раз говорит в аутлайне дело)

Похожие вопросы

Обсуждают сегодня

Но, может, есть уже проверенная? Наши требования такие: 1. Сообщения должны приходить из Инста в CRM оду 2. Должна быть возможность подключить несколько экаунтов Инстаграм. Р...
Alexander Sharoiko MSE / Александр Шаройко
7
Это может быть все-таки не флудвейт? у меня ботфазер принимает изменения и отображает даже что они изменились, на видео видно что он прислал якобы уже измененное описание, н...
OVERLINK
13
Я правильно понимаю что нет способов получить список ожидающих заявок на вступление в группу с помощью бота из mtproto?
Шамиль Прилов
7
Добрый день. Мне посоветовали обратиться к вам в чат за помощью. Ситуация описана на скрине. Как мне сказали, мне на бота навесили флудвейт. Есть ли возможность снять его ра...
OVERLINK
7
всем привет помогите пожалуйста используя CDN (GCP) у игроков из вьетнама загружается конфиг (размер 999 bytes) загружается 5 и более минут н а других CDN сервисах такой пробл...
Andrew Krw.
1
Просто по очереди выпиливаешь на ручной маппинг? По методу за раз
Andrii Kurdiumov
7
Приветствую. А не подскажете какие ограничения есть на использования api метода setMyName ? Несколько раз сменил имя бота и получил бан на 2 месяца на смену имени.
Slick Slack
8
)) может, нужно поправить? )) 2. Ребята, нам нужно, чтобы сообщения из Инстаграм приходили в ОДУ. Какое приложение посоветуете?
Alexander Sharoiko MSE / Александр Шаройко
1
Всем привет! Взялся портировать модули на 18 версию, лезет _logger.log(log_level, 'no translation language detected, skipping translation %s', frame, stack_info=True) А чт...
Max Lit
3
Привет, коллеги! Возникла задача ограничить максимальный размер вложений для определённых расширений, например, чтобы для изображений лимит был 10 МБ, а для видео — 100 МБ. Ог...
Andro
1
Карта сайта