Если у тебя каждая территория отдельно есть, чем тогда не

подходить оутлайн шейдер?
лайнрендерером также это можно реализовать, но шейдером проще

12 ответов

9 просмотров

Но он создаёт overdraw, что очень плохо, как мне говорит разработчик

https://thegamedev.guru/unity-gpu-performance/overdraw-optimization/#33-measure-overdraw-using-compute-shaders

Twilight-Glimmer Автор вопроса

overdraw происходит при наложении спрайтов друг на друга, а в твоём случае не будет возникать батчинга если у тебя разные цвета. Нечего критичного в 2-5 лишних дравколов нету, главное какой шейдер и какое их количество в итоге и платформа с системными требованиями

Ну для мобильных телефонов обычных, думаешь ничего критичного ?

Twilight-Glimmer Автор вопроса

зависит от реализации шейдера) а так да, для игры с таким простеньким шейдингом лучше юзать этот вариант

Аутлайн имеешь ввиду, уточню ?

Twilight-Glimmer Автор вопроса

простенький шейдинг - без теней, освещения, какие-то toon эффектов и постпроцесинга, в общем всё что нагружает GPU )

Сегодня проводил перформанс анализ, устранял проблемы и узкие места и наткнулся на момент с тем, что аутлайн на мобильных устройствах сильно отжирает производительность. Для того чтобы он мог рисоваться для него на спрайте в прозрачной области выделяется место, а когда несколько прозрачных областей накладываются друг на друга, происходит явление, называемое overdraw. Такие ситуации очень не любят графические процессоры мобильных устройств, из-за чего сильно проседает FPS. Можно обрезать прозрачную область у спрайта, сделав текстуру не квадратной. В таком случае эта проблема пропадает, но появляется другая, аутлайн рисуется криво из-за того, что просто начинает дублировать изображения в стороны. Как аутлайн выглядит при таких настройках можно увидеть на скриншоте.

Вот так написал программист, не пойму, какой вариант оптимальнее ?

assetstore.unity.com/packages/vfx/shaders/fullscreen-camera-effects/easy-performant-outline-2d-3d-urp-hdrp-and-built-in-renderer-157187 Этот аутлайн

Twilight-Glimmer Автор вопроса

ну тут нужно уже смотреть по профайлеру, как конкретно это сказывается на перфомансе в проекте.

Ну да, он посмотрел видимо, раз говорит в аутлайне дело)

Похожие вопросы

Обсуждают сегодня

Всем привет, Добавил в плагин определение user agent public function registerMarkupTags() { return [ 'filters' => [ 'staticPage' => ['RainLab\Pages\Cl...
John Norton Kruger
3
Я колись ставив гуглу антиспам 3.0, може і норм, але мені не дуже зайшло. Теж думав тиждень, що його і куди. Зупинився на трех варіантах відразу всі три і включив 1. Перевір...
𝓔𝓾𝓰𝓮𝓷𝓮𝓥 J
2
Всем привет, может кто знает нормальных иностранных хостинг провайдеров. Что бы по качеству аналогичные netangels, beget, timeweb?
Black Cat
4
Добрый день , слышали про то что XML схемы https://schemas.xmlsoap.org/soap/envelope/ перестали работать со поза-вчера. А домен https://schemas.xmlsoap.org/ , отвечает 404 оши...
Max Dubovsky
3
Второй вопрос: снимаются ли эти ограничения при покупке на fragment хрени за кучу денег? (до 4096 / 2048)
Артем Уколов
3
Портфолио: Зовут меня Александр, мне 36 лет. Город Пушкино. Общий рабочий стаж: ~14 лет Уровень квалификации: Senior Full-stack developer Где прочесть мой код? https://github....
Magic
10
где собака, админ группы? нычкуется и боится проявить волю, в толерантность еще не наигрался? @yelizariev
Ognezar
61
Портфолио: Зовут меня Александр, мне 41 год. Город Киров. Общий рабочий стаж: ~14 лет Уровень квалификации: Senior Full-stack developer Где прочесть мой код? https://github.co...
Magic
11
Приветствую всех, есть вопросик. Передали проект на OctoberCms, без инсталяшки в полуразвернутом виде, нужно было залить бекап бд, после залития бд, оказалось, что части строк...
Лео
14
Приветствую всех, возникла проблема, до этого писал бота в простом формате где при выполнении условий приходило через send_message информация, сейчас решил добавить хендлер на...
Andrew
4
Карта сайта