данном случае оружие) "скрывался" и на его месте появлялся другой.
Есть варианты как это сделать?
У меня есть свои догадки, но ваши варианты могут быть лучше чем мои гомнокодерские...
Instantiate и Destroy используй.
В плеймоде лучше не использовать такое)
Или вместо них модно использовать SetActive(true/false)?
Можно. Если ты собираешься их повторно использовать
И даже так не всегда стоит
А что тогда?
Из-за событий и ссылок на этот объект? Да, с этим нужно быть аккуратным.
Обсуждают сегодня