enemy или нет?
через Physics.OverlapSphere()
создаешь массив коллайдеров Collider[] names = Physics.OverlapSphere(transform.position(точка от которой начинается проверка), radius(радиус в котором проверяется) потом можно сделать foreach (collider name in names) { и тут реализовываешь что тебе нужно с этими коллайдерами в радиусе сделать }
Обсуждают сегодня