рендер в текстуру, текстуру на объект
Вешаешь на нее камеру, и элемент для показа с камеры. игроком бросаешь рейкаст на обьект, когда он попадает в зону камеры игрока. узнаешь угол падения. делаешь обратный угол падения, углом отражения на камеру зеркала. показываешь игроку то, что видит камера зеркала, через текстуру
Спасибо, сейчас попробую
👍
Обсуждают сегодня