ноды сцене, чтобы вешать на них скрипты? Я имею ввиду, что тут нельзя же как в Юнити много скриптов на сцену вешать, ничего если я сделаю две-три пустые ноды, просто чтобы распределить логику и не писать все в одну портянку?
+
Я чуть ли не всегда так делаю, это вопрос удобства скорее. У меня это обычно пустышка контроля логики уровня
Можно и по другому, просто насоздавать скриптов от reference и в своем 1 скрипте их присваивать переменным
Обсуждают сегодня