меня три рэйкаста из одной точки, а при повороте кубика рэйкасты сохраняют направления forward, left, right
Quaternion.Euler(0, 45, 0) * transform.forward;
У тебя работает? Не перемножает. Квантерион же четереххначный, а transform.forward это Vector3
var rayDirectionLeft = Quaternion.Euler(0, AxisForLeftRay, 0) * rayDirectionForward;
Обсуждают сегодня