что в юньке свет не айс, но мне медведь на глаз наступил...
                  
                  
                  Но тут начал пробовать сделать фары у авто более-менее реальными. 
                  
                  
                  Проблема: spotlight, чтоб светили далеко, приходится выкручивать intensity, но тогда на ближних объектах дикая засветка.
                  
                  
                  По идее надо бы fall-off-функцию поменять и тут понимаю, что ее нет.
                  
                  
                  Кто как с такими вещами боролся?
                  
                  
                  
                  
                  
                  Нет ли под URP дешевого (по performance) решения для shadow fade by distance (как в HDRP)? Иначе при перекрытии теней, они теряются.
                  
                  
                  
                  
                  
                  Есть еще проблема с очень темными объектами в тени и засветками на свету для reflective-материалов. Но тут даже вопрос написать не могу, просто выглядит криво при любых настройках ambient light :/
                  
                  
                
Мне кажется, этот вопрос лучше задать тут https://t.me/unitycg
Обсуждают сегодня