и у него дрожат руки при стрельбе - тоже отдельную анимацию делать и переключалку между ними?
в общем по сабжу - делать анимациями сейчас намного проще, хоть их может быть и дохрена. пилить процедурный контроллер рук под кучу кейсов это не очень тривиальная задача - инверсная кинематика для всех косточек в руках, плюс на всех моделях оружия и модификациях надо правильно проставить точки джоинтов и чтобы это все выглядело нормально и естесственно...
понял, спасибо, буду думать как лучше
Обсуждают сегодня