физика, обрабатывалась, только в месте, что рендерит камера. У была идея через рейкаст просто всё чекать,, если объект не попал в камеру, то вырубаем у него компоненты, а если попал, то снова врубаем. Есть идеи или так и сделать?
OnBecameVisible?
Description OnBecameVisible is called when the renderer became visible by any camera.
такс и что дальше. Мне то нужно работать с объектами, или там можно достать массив объектов, которые попали в рендер? Я просто в юнити полный ноль. Сорян за тупые вопросы)
Обсуждают сегодня