что б частицы двигались в одну стророну половину времени жизни а потом меняли направление. Не понятно как посчитать какой сейчас момент времени относительно LIFETIME
Ну и я не очень вник, что здесь происходит, но присваивать CUSTOM внутри шейдера имеет смысл только для того, чтобы оно дальше в вертексный пришло как INSTANCE_CUSTOM. Оно не будет сохранено между кадрами
Ну это возможно для обычных шейдеров? потому как в particle шейдере работает сохранение между кадрами. проверил предложенным вами методом.
Спасибо за помощь, кажется разобрался
Обсуждают сегодня