нибудь пробовал генерировать текстуру в формате RGF и сохранить ее в файл что бы потом в шейдере корректно считывать? Это надо что бы использовать подход из стандартного шейдера для маски эмиссии частиц,
Что за RGF? И почему не получается просто из текстуры своего спрайта читать?
Обсуждают сегодня