же? Можно это как-то пофиксить?
Уволить тебя нужно за такие вопросы.
анимации не виляют на коллайдер(
Ну они ж меш трансформируют? А меш коллайдер привязан к мешу. Или я неправильно понял?
не знаю, почему так
меш целиковый же?
В твоём fbx есть меш, она же указана в MeshCollider. Анимация изменяет SkinnedMesh.
ну вот, разделите на куски
Обсуждают сегодня