создаю ее клон в координатах ствола и применяю к клону AddForce. Пуля летит, отскакивает от объектов. Но никак не могу сделать, чтобы пуля уничтожалась при попадании во что либо. Куда копать? Скрипт висит на пустышке, которая висит на стволе. В него передается gameObject префаба.
Сделай скрипт на пуле. Который при попадании в любой коллайдер дестроится
Сделать на пуле условие в OnCollisionEnter
Обсуждают сегодня