подойти, при изучении проблемы стало понятно, что скиннедмеш не меняет свои bounds при изменении объекта под воздействием ригидбоди, попытался делать принудительно GetComponent<NavMeshAgent>()sharedMesh.RecalculateBounds(), но бокс остаётся в старом месте.
установить его значения вручную, как понимаю, невозможно. как решается эта проблема?
Привет, не совсем понятно, что ты хочешь получить?
Я хочу чтобы рагдол был виден вблизи. Если убить юнита на бегу, то рагдол пролетает еще метра 3, а баундс остаются в старом месте, так что из за фрустум кулинга просто не рендерятся трупы, если к ним подойти не с той стороны
Обсуждают сегодня