name 'StartCorutine' does not exist in the current context
CorOutine
точно!😅 спасибо)
ты с Java пришел? в C# немного другая нейминг конвенция
Нет из С++. Но я не подчиняюсь правилам нейминга, если работаю с проектом для себя(называю всё так как мне удобнее читать и понимать))
GameObject obj = other.gameObject; тоже не нужный кеш ты прямо с other можешь брать TryGetComponent и уже полученное значение использовать для трансформа,
по поводу конвенции, ты просто напутаешь потом с названиями классов переменных, тк в unity уже есть встроенные методы и переменные, из-за этого ты будешь путать где твой класс определенный, а где переменная, поэтому и советую в проекте unity придерживаться конвенции шарповой
Обсуждают сегодня