оптимизировал, чтобы вычислять меши было легче... размер карты 8х6 (по 16х16)
не хочешь SpriteRenderer и Tilemap использовать?
тайлмап, чтобы руками рисовать?
если не путаю, то Tm для кисточки. А мне самому рисовать впадлу, отрабатываю процедурную генерацию
Есть Grid для сеток, там вполне себе преобразуются Vector3Int ячейки в Vector3 мировые, а там ставь себе префаб
Обсуждают сегодня