что аутлайн он рисует только вокруг той части объекта, что видна на экране, а если объекта на экране нет - вообще не рисует никакой аутлайн. я могу как-то заставить шейдер рендериться как если бы объект целиком на экране был?
зачем?
визуально отображаю зону контроля "в Х метрах от" объекта
так его игрок всё равно не увидит. А аутлайн ресурсоемкий. Вообще в целом, то что камера не видит не рендерится обычно.
игроку все равно важно знать что он не влез в эту зону
Обсуждают сегодня