ставит rotation как у персонажа и двигает вперед. Мне нужно их повернуть что б они летели в 3 разные стороны под небольшим углом, допустим -30, 0 и +30 от персонажа. Можно подсказку как лучше сделать?
Пока есть что-то такое, но обьект крутит нон стоп
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
float angle = -30 + i * 30;
GameObject p = Instantiate(projectile, firePoint.transform.position, transform.rotation * Quaternion.Euler(0,angle,0));
}
Спавни в одной точке, а потом вращай через RotateAround
Обсуждают сегодня