ну если на геймобжектах с ними висят коллайдеры, то можно
Note: Both GameObjects must contain a Collider component. One must have Collider.isTrigger enabled, and contain a Rigidbody. If both GameObjects have Collider.isTrigger enabled, no collision happens. The same applies when both GameObjects do not have a Rigidbody component.
Обсуждают сегодня