https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Renderer-isVisible.html
Насколько помню даёт true если модель в окне редактора рядом видна) неудобно тестить
предложи вариант лучше )
Можешь посчитать пересечение AABB объекта с пирамидой видимости. Renderer.isVisible работает так же, только в данном случае можно четко определить требуемую камеру.
помню мне надо было чтоб персонажи ходили туда сюда в пределах видимости камеры. через var planes = GeometryUtility.CalculateFrustumPlanes(Camera.main); извращался. сейчас код смотрю - ничего не понимаю ))
Обсуждают сегодня