смотри в сторону "движение обьекта по кругу". В твоем случае ты только добавишь еще изменение по У и чем выше, тем больше радиус круга.
Большое спасибо
если уж совсем просто, то RotateAround Вращать вокруг точки. Точке со временем меняй значение У
Понял, ещё раз спасибо за разъяснения
Обсуждают сегодня