бы в пределах арены она двигалась за игроком но приблизившись к краю уровня не заезжала за него? Но и не мешать игроку подойти к краю уровня.
Как в этой игре, первые 5 секунд видео https://play.google.com/store/apps/details?id=com.idspe.tanks2
привет. можно попробовать коллайдерами закрыть краи карты, в которые камера не должна заезжать, и заюзать этот плагин https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.cinemachine@2.3/manual/CinemachineCollider.html
В целом сработало, и похоже этот подход не потребует много дополнительных усилий для настройки уровней. Спасибо)
Обсуждают сегодня