зачем делать AddComponent а потом GetComponent? ты после добавления можно сразу получить этот компонент? var componentn = gameObject.AddComponent<EventTrigger>()
да это поменяю просто был шаблон я его не менял )
проверять есть ли сейчас скролл ивент, если он есть нельзя кликать и наоборот.
а как это корректно инициализировать навешивая ивенты на gameObject?
скролл ивента же может не быть.. суть в том чтобы сделать запрет на клик если курсос был смещен от момента Down до момента Up
если честно, ивент тригеры мне не оч нравятся, поэтому не работала с ним много и не могу подсказать
такую штуку через IPointer... легче сделать как по мне
Еще же есть тип EventTriggerType.PointerUp может его можно привязать к какому-то событию On...
Обсуждают сегодня