Тоесть не просто координаты указывать, а чтоб спавн происходил учитывая поворот и форму объекта (полигоны)
Не скажу точно, но как я знаю можно, в коде надо указать коллайдер нужного объекта
А можно поподробнее пожалуйста? При спавне указываются только координаты, как указать коллайдер?
Берешь рандомную точку в пределах боундсов меша, проверяешь через collider.ClosestPoint внутри ли точка. Если нет, рандомишь другую точку.
Хорошо, но если нужно спавнить в реалтайм много объектов, и делать проверку дополнительно на то, чтобы они не пересекались, мне допом ещё кучу проходов для проверки этого делать?
Обсуждают сегодня