* Mathf.Sin(angleRad), holderPos.y, holderPos.z + CargoPlaceRadius * Mathf.Cos(angleRad));
var cargo = Instantiate(cargoPrefab, cargoPos, Quaternion.Euler(0, angle, 0));
cargo.transform.SetParent(cargosHolder.transform);
это как-то можно в одну тсроку сделать (чтобы сразу же дочерним элементов ставить)? Мне бы хотелось сразу указывать позицию относительно этого cargosHolder и не делать такой костыли с плюсованием. И еще лишнее действие с SetParent
О, спс, а то я гуглил как и там везде предлагалось в два действия
Обсуждают сегодня