то Unity пересчитывает его до1? Грузит ли это процессор в будущем при запуске игры и если да, то насколько сильно?🤔
Насколько мне известно, нет. Я при экспорте модели в блендере ставлю пересчёт скейла, чтоб на выходе фбх имел скейл равный одному. В остальном, любой скейл в Юнити грузит процессы. Особенно это остро отмечают для андроид. На конференции по оптимизации игр для андроид об этом много говорили и советовали все модели подгонять в 3д студии до нужных размеров, а не в Юнити.
Обсуждают сегодня