Прохожу тут индусский курс по написанию платформера, как порекомендовали в

этом чате, понять один момент не могу с передвижением, и, вообще, норм.практика у вас в юнити такое писать:

В методе update у player вызывается переопределение поля Stats.DIrection у базового класса player
player.Stats.Direction = new Vector2(Input.GetAxisRaw("Horizontal"), player.Components.RigidBody.velocity.y);

В методе FixedUpdate вызывается
player.Components.RigidBody.velocity = new Vector2(player.Stats.Direction.x * player.Stats.Speed * Time.deltaTime, player.Stats.Direction.y);

——-

Первое, объясните, пожалуйста, до конца, что происходит, в update и fixedUpdate. документация https://docs.unity3d.com/ru/530/ScriptReference/Input.GetAxisRaw.html по методу Input.GetAxisRaw говорит "Возвращает значение по axisName виртуальной оси без применения фильтра сглаживания."
- мне, человеку далекому от геймдева это вообще ничего ни о чём говорит. Но, видимо, метод в fixedUpdate отвечает конкретно за само перемещение, по логике параметров. Что делает метод в Update категорически непонятно

Второе, пожалуйста, скажите, это, вообще, норм так писать у вас, как автор курса перемещение описывает персонажа?

9 ответов

22 просмотра

Update вызывается перед отрисовкой каждого кадра FixedUpdate вызывается перед каждым просчетом физики в игре. Частота вызова FixedUpdate постоянна и её можно настроить, а кадры отрисовываются по мере возможности

Nv- Автор вопроса
supermassive black hohole Иван Штых
Update вызывается перед отрисовкой каждого кадра ...

спасибо, в целом, это было понятно. вопрос у меня более конкретен по выполняемому коду в хуках этих, и на сколько адекватно писать, как пишет автор курса. Вот ещё раз в Update выполняется player.Stats.Direction = new Vector2(Input.GetAxisRaw("Horizontal"), player.Components.RigidBody.velocity.y); что здесь простыми словами для дураков В fixedUpdate player.Components.RigidBody.velocity = new Vector2(player.Stats.Direction.x * player.Stats.Speed * Time.deltaTime, player.Stats.Direction.y); а что здесь, пожалуйста, поясните

В юнити есть прослойка между реальным нажатием кнопок и их использованием в скрипте, если мне память не изменяет, edit > project settings > input manager Там ты и найдешь Axis - оси по сути горизонтальная и вертикальная, GetAxis сглаживает значение, то есть при нажатии кнопки у тебя оно будет постепенно меняться от нуля до 1 или -1. GetAxisRaw это сглаживание убирает, сразу выставляя максимальное значение

Nv- Автор вопроса
Булат Мухамедеев
В юнити есть прослойка между реальным нажатием кно...

т.е можно сказать это за троттлинг отвечает при нажатии?

Писать так не особо норм. Я не совсем понял ты говоришь у тебя обращаются к базовому классу плеер из класса плеер?

Nv
спасибо, в целом, это было понятно. вопрос у мен...

Грубо говоря ты в апдейте считываешь с клавиатуры кнопки влево и вправо как -1 и 1 и записываешь их в направление. А в фиксед апдейте ты по этому направлению двигаешь обьект соответственно влево или вправо с помощью физики

Nv
т.е можно сказать это за троттлинг отвечает при на...

Оно просто будет линейно изменяться от нуля до единицы с каким-то шагом, не помню.

Похожие вопросы

Обсуждают сегодня

Ребята, всем привет. Подскажите, пожалуйста, можно ли как-то через бота понять, что этого бота добавили в группу\канал и выдали ему права администратора?
Artem Stormageddon
9
Это переведённый текст с английского. Я не говорю на русском, но могу использовать переводчик Телеграм. Приветствую! Я начинающий веб-разработчик и все еще учусь. В настояще...
𐩱𐩪𐩣𐩱𐩲𐩺𐩡
3
А не хотим ли мы развлечься? 😉 Но так чтобы с пользой для наших профессиональных навыков?? 👨‍🎓👩‍🎓 Предлагаю на октябрь запланировать тестовый запуск новой командной игры "Игр...
Andrii Kurdiumov
2
Привет всем! Почему этот код не срабатывает при добавлении или удалении пользователя из чата? bot.on('chat_member', async (ctx) => { console.log(ctx); }) bot.launch({allo...
Alexander
5
у кого сколько оперативы на базе данных ?
АДИЛЬБЕК
4
Через бот апи возможно получить ID стикерпака? Не ссылку.
Vexylon [АФК до 09.09]
5
Привет Хочу сделать аналог iCloud’а для своих проектов, чтобы пользовательская информация хранилась в облаке, была доступна во всех сервисах, её можно было подсасывать везде)...
Виталий
9
В тг можно спарсить всех кто пишет в группе? Если список участников скрыт
S
3
код Event::listen('cms.page.display', function (&$content, $slug, $page, $html) { if (is_object($content)) { dump($content); } else { dump($s...
Point 111
3
Всем привет. Не понимаю, в чём тут шутка юмора. Убирается только разрешение на send_messages. А send_media_messages остаётся. Как сделать, чтобы оба убирались? await b...
Alexander
2
Карта сайта