Прохожу тут индусский курс по написанию платформера, как порекомендовали в

этом чате, понять один момент не могу с передвижением, и, вообще, норм.практика у вас в юнити такое писать:

В методе update у player вызывается переопределение поля Stats.DIrection у базового класса player
player.Stats.Direction = new Vector2(Input.GetAxisRaw("Horizontal"), player.Components.RigidBody.velocity.y);

В методе FixedUpdate вызывается
player.Components.RigidBody.velocity = new Vector2(player.Stats.Direction.x * player.Stats.Speed * Time.deltaTime, player.Stats.Direction.y);

——-

Первое, объясните, пожалуйста, до конца, что происходит, в update и fixedUpdate. документация https://docs.unity3d.com/ru/530/ScriptReference/Input.GetAxisRaw.html по методу Input.GetAxisRaw говорит "Возвращает значение по axisName виртуальной оси без применения фильтра сглаживания."
- мне, человеку далекому от геймдева это вообще ничего ни о чём говорит. Но, видимо, метод в fixedUpdate отвечает конкретно за само перемещение, по логике параметров. Что делает метод в Update категорически непонятно

Второе, пожалуйста, скажите, это, вообще, норм так писать у вас, как автор курса перемещение описывает персонажа?

9 ответов

12 просмотров

Update вызывается перед отрисовкой каждого кадра FixedUpdate вызывается перед каждым просчетом физики в игре. Частота вызова FixedUpdate постоянна и её можно настроить, а кадры отрисовываются по мере возможности

Nv- Автор вопроса
supermassive black hohole Иван Штых
Update вызывается перед отрисовкой каждого кадра ...

спасибо, в целом, это было понятно. вопрос у меня более конкретен по выполняемому коду в хуках этих, и на сколько адекватно писать, как пишет автор курса. Вот ещё раз в Update выполняется player.Stats.Direction = new Vector2(Input.GetAxisRaw("Horizontal"), player.Components.RigidBody.velocity.y); что здесь простыми словами для дураков В fixedUpdate player.Components.RigidBody.velocity = new Vector2(player.Stats.Direction.x * player.Stats.Speed * Time.deltaTime, player.Stats.Direction.y); а что здесь, пожалуйста, поясните

В юнити есть прослойка между реальным нажатием кнопок и их использованием в скрипте, если мне память не изменяет, edit > project settings > input manager Там ты и найдешь Axis - оси по сути горизонтальная и вертикальная, GetAxis сглаживает значение, то есть при нажатии кнопки у тебя оно будет постепенно меняться от нуля до 1 или -1. GetAxisRaw это сглаживание убирает, сразу выставляя максимальное значение

Nv- Автор вопроса
Булат Мухамедеев
В юнити есть прослойка между реальным нажатием кно...

т.е можно сказать это за троттлинг отвечает при нажатии?

Писать так не особо норм. Я не совсем понял ты говоришь у тебя обращаются к базовому классу плеер из класса плеер?

Nv
спасибо, в целом, это было понятно. вопрос у мен...

Грубо говоря ты в апдейте считываешь с клавиатуры кнопки влево и вправо как -1 и 1 и записываешь их в направление. А в фиксед апдейте ты по этому направлению двигаешь обьект соответственно влево или вправо с помощью физики

Nv
т.е можно сказать это за троттлинг отвечает при на...

Оно просто будет линейно изменяться от нуля до единицы с каким-то шагом, не помню.

Похожие вопросы

Обсуждают сегодня

Читаю сейчас [нет, уже больше не читаю!] курсовую о Булгакове, написанную, похоже, с помощью ChatGPT. Это удивительный психоделический опыт. Текст в основном написан в стиле б...
✨ Uni [🌊 В отпуске]
1
Или кинули уже?
Magic
6
Всем привет, описание проблемы: локально достучаться до сервера не получилось, получаю ошибку с текстом Packet received out-of-order. Expected 0; got 45. Проблема с протоколом...
Yernur
1
вопрос: кто как решает вопрос с динамической подгрузкой скриптов для отдельных страниц с включенным turbo router?
Sergei Toroptsev
25
Всем салют, заинтересовался odoo, хотел бы поинтересоваться на счёт этой ERP , прогеры которые работают над проектами вы используете odoo как серверную платформу работая с RES...
⚔️
8
40 тысяч в час / 3600 = 11,11 в секунду... Вам точно нужна очередь? (я просто не знаю "контекста") Такое количество запросов любое приложение замечательно "прожует" и не попер...
Igor Mitin
5
То есть если оно есть, то дальше всем похуй, даже если я рядом ссылку на оплату ставлю?
■_|ilya|_■
3
А как асинхрон иначе реализован? Пардон:)
Ivan K 🏄🏻‍♂️
7
Сonst magicTgHTML = (text, entities) => { let processedText = text; let offsetShift = 0; entities.forEach(entity => { const { offset, length, type, url, ...
Андрей
1
Добрый день! Кто-нибудь сталкивался со следующей проблемой? В Тейлоре при изменении репитера через черновик, при сохранении и применении черновика поле с репитером не перезапи...
Николай Афанасенко
1
Карта сайта