лежит?
Вообще фигня какая-то получается
Да, кстати, движение лучше делать через CharacterController, если необходимости в сложной физике нет
"Компонент Character Controller в основном используется для управления от третьего или первого лица, где не требуется физика Rigidbody." https://docs.unity3d.com/ru/2019.4/Manual/class-CharacterController.html Тогда надо будет выпиливать Rigitbody, выходит. Ну, пока буду повторять за индусом, чтобы въехать, вероятно, надо хоть чуток понять смысл и логику этого всего. По качеству кода, вдруг он там ещё зарефакторит всё по солиду, чем черт не шутит - но удручает, что вас уже напрягает по коду первые уроки курса этого
Обсуждают сегодня