CheckSphere, но у меня не получилось это сделать. Может есть какие то другие варианты.
Вопрос касается Photon:
У меня есть два List спавнпоинтов для каждой команды, ну и в зависимости от команды выбирается рандомная точка. Но есть шанс, что игроки заспавнятся в одной и той же точке
Как это можно исправить?
Добавь на спавнпоинт коллайдер, и когда игрок входит в него, выставляй IsFree = false, когда выходит IsFree = true. Ну и соответственно, когда спавнишь, проверяй IsFree ли спавнпоинт
Обсуждают сегодня