Через PlayerPrefs, по ключу
Скинь пожалуйста пример)
PlayerPrefs.SetString("MY_SAVE_DATA", "{\"obj\": \"this is json\" }");
И куда его дальше указать?
открываем документацию, просвещаемся: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/PlayerPrefs.html
Обсуждают сегодня