сравнение floating point numbers через == может тебе вернуть true только когда все цифры после запятой будут совпадать то есть 1 != 1.00000000001. а еще как ты планировал перемешать персонажа когда у тебя весь код за 1 кадр выполняется
Да я понял ошибку, сейчас выношу свитчер из апдейта
ну и сравнение с == поменяй на другое)
Обсуждают сегодня