Тебе это ничего не даст. Там очень сложная математика. Не меня в квантернимоне ничего, а лучше используй методы которая предоставляет Unity https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Quaternion.html Смотри раздел Public Methods и Static Methods
Меня это на экзамене могут спросить
А если это собеседованике на рабту, то в 99% тебя этого не спросят. Тебя больше спросяк как это работает и какие методы работы с Квантенионами ты знаешь. Вот ссыку что я тебе скинул там всё написано
Да это я все знаю
я тут доступное про кватернионы читал: https://habr.com/ru/post/183908/ Вроде и помогло, но понятного всё равно мало
X, y, z определяют вектор направления оси вращения. W содержит значение вращения по этой оси
Обсуждают сегодня