работает
если вместо оси "у" указать, чтобы он скопировал угол другого объекта Quaternion.Euler(270, myobject.transform.rotation.y, 0) то ось "у "всегда равен 0. что не так?
посмотри через дебаг что возвращает myobject.transform.rotation.y
0.4188816 UnityEngine.Debug:Log (object) car_destroy:OnTriggerEnter (UnityEngine.Collider) (at Assets/Scripts/car_destroy.cs:24)
ты выводишь значение Y у кватерниона
Обсуждают сегодня