Делегаты
Action = делегат
Вы еще скажите, что event делегат
подписки через код лучше и более управляемые и производительные чем через UnityEvents. + у UnityEvents есть свойство хранить все что подписано через инспектор так, что очистить нельзя при желании даже)
Так это три типа в коде используются
Можно отписаться/подписаться через AddListener, RemoveListener
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Events.UnityEvent.RemoveListener.html
а в испекторе ты подписываешь - persistent listeners
это по UnityAction
Обсуждают сегодня