и один из врагов это, так скажем, механический монстр который двигается только тогда, когда на него не смотришь. Ну это по задумке, а как реализовать? (только часть с определением границ камеры, дальше я сам разберусь)
Я так сначала и подумал, но разве это не глупо?
Глупо, потому что коллайдер для этого не требуется. Достаточно посчитать пересечение пирамиды видимости с AABB монстра.
Обсуждают сегодня