почему после того как перестаёт поступать ввод с мышки, префаб получает значения поворота 0 0 0?
потому что когда мышка перестаёт двигаться то Mouse X постепенно стремится к 0 ты не приравнивай, а сделай += и только из дельты делай угол поворота, то есть new Vector3(0f,deltaX,0f);
Обсуждают сегодня