кучу объектов-пуль с нацепленным на них (условно единственным) компонентом TrailRenderer. Пока они "стоят на месте" - всё хорошо. Начинаю двигать - каждый трейл рисуется своим вызовом.
И вообще, есть какой-то способ посмотреть, что ломает батчинг на динамике?
Фрейм дебаггер должен подсказать. Там пишется причина.
Обсуждают сегодня