не плавно, а мгновенно и почему
transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation, Quaternion.Euler(90, 0, 0), Time.deltaTime * 2);
работает и не плавно, да еще на произвольные углы поворачивается во всех осях??!
Во всех Lerp, последний параметр - это коэффициент поворота от начального до последнего. Если он равен 1, то значение сразу станет конечным. Если 0 то начальных, если 0.5 то посередние
Всмысле?? А как тогда плавно повернуть объект на 90гр по одной оси?? Разве код неверный??
Обсуждают сегодня