в доте например ?
берёшь и делаешь как в доте
зачем как в доте, что бы каждая абилка багалась?
мне нужно, что бы я по ходу игры мог добавлять и удалять абилки, то есть у каждого персонажа есть заранее не прописанный список? и соответсвенно по нажатию на кнопку вызывать это делается через абстрактный класс?
делается через SO и классы с реализациями от базового класса
ScriptableObject
а внутри него можно метод написать? я думал он только для переменных
его для хранения реализаций скриптов
Обсуждают сегодня