PUN хочу что бы один игрок, например, бросил гранату - то я должен использовать не RPC а PhotonNetwork.Instantiate?
я правильно думаю что RPC создаст каждому "свою" гранату локально , а второй способ создаст одну гранату , но ее будут видеть все и это позволит избежать проблем с синхронизацией , которые могут возникнуть при определенных сценариях?
Проблем с синхронизацией избежать невозможно. Их можно только решать, улучшая ощущения игроков. https://youtu.be/vHO6Ky-w0UQ?t=555 Вот сразу с таймкодом скинул, посмотри внимательно
это уже про борьбу с задержкой
Обсуждают сегодня