через rb.AddForce импульсом, но сделать тоже самое только не используя Rigidbody возможно(если да,то как)?Тоесть чтобы при достижения самой высокой точки объект замедлялся и падал вниз + двигался по дуге (парабола)
Берёшь задачник по физике , ищешь формулы импульса, кинетической/потенциальной енергии, переводишь в код
Обсуждают сегодня