Ребят, есть 2 объекта, у них у обоих есть переменная

"урона", при столкновени этих объектов - урон собственно отнимет жизнь. Но вопрос: как получить данные урона объекта с которым мы столкнулись? Потому что у меня сейчас вот так:
1 объект - 10 урона
2 обект - 5 урона

При столкновении-
1 объект - наносит свой же урон себе вместо вражеского, а именно 10 ( вместо 5)
2 обект - аналогично наносит себе урон в 5, вместо 10

15 ответов

23 просмотра

Какой код нанесения урона у них?

UY-Scuti Автор вопроса
Denix
Какой код нанесения урона у них?

Скрипт этот у обоих объектов: public float damage; private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision) { ProcessCollision(collision.gameObject); } private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) { ProcessCollision(collision.gameObject); } void ProcessCollision(GameObject collider) { if (collider.CompareTag("Warrior")) { applyDamage(damage); } } // Update is called once per frame void applyDamage(float damage) { currentHp -= damage; Debug.Log("Damage!"); }

UY Scuti
Скрипт этот у обоих объектов: public float damage...

Ну так получается что ты сам у себя отнимаешь здоровье

UY-Scuti Автор вопроса
Denix
Ну так получается что ты сам у себя отнимаешь здор...

Ну да, вот я и спрашиваю как данные брать объекта с которым столкнулся

UY-Scuti Автор вопроса
UY Scuti
Ну да, вот я и спрашиваю как данные брать объекта ...

Вот именно урон объекта с которым столкнулся, и его уже отнимать от хп

UY Scuti
Скрипт этот у обоих объектов: public float damage...

currentHp - должен быть заменён на currentHp того объекта. Взять компонент и выполнить метод. Например создать метод TakeDamage (int _damage) и передавать дэмдж через него в коллизии где коллайдер проверяется по тегу collider. GetComponent<этот скрипт на враге>().TakeDamage(damage)

UY Scuti
Скрипт этот у обоих объектов: public float damage...

ApplyDamage просто запускай при коллизии через геткомпонент того объекта с кем столкнулся

UY-Scuti Автор вопроса
Denix
currentHp - должен быть заменён на currentHp того...

А как брать ту же переменную ХП объекта с которым столкнулся? Там такая же переменная как и в уроне, я её просто забыл в кусок куда написать. И скрипт этот висит на обоих объектах, и у каждого объекта свой урон и хп

UY Scuti
А как брать ту же переменную ХП объекта с которым ...

Просто запускай ApplyDamage (damage) на том объекте с которым столкнулся : вот где у тебя проверка по тегу, перед аплидэмэдж допиши collider.GetComponent<имя скрипта>(). ApplyDamage(damage);

Denix
Просто запускай ApplyDamage (damage) на том объект...

Да, и метод на публичный измени иначе его не видно будет

UY-Scuti Автор вопроса
Denix
Отлично

collider хранит информацию об объекте с которым столкнулся?

Он её не хранит, но ты столкнул два объекта. У каждого объекта есть метод вычитания здоровья исходя из урона. Ты просто указываешь что коллайдер который столкнулся с твоим объектом должен получить урон от твоего объекта. И ты передаешь свой урон в ApplyDamage (damage) но выполнятся он должен на том объекте, который столкнулся. Для этого ты и берёшь этот компонент именно на том коллайдере.

Похожие вопросы

Обсуждают сегодня

Подскажите, а есть vault lite или ченить такое?) А то нужен вольт для похода в вольт, но весит он ~500 мб) как-то многовато для парочки запросов ))
Alexandr Orloff
17
Всем привет, есть небольшая проблема Есть такой скрипт document.addEventListener('DOMContentLoaded', function () { const sliderTabs = document.querySelectorAll('.s...
A da
8
@go1337 @dblackCat Привет. Все ещё дрочусь с fastpanel. Добавил второй домен который должен смотреть в рут того же сайта, но так как это просто домен, а не сайт, я не могу ему...
Ross 🦴
9
До речі, в ево нема можливості чи якого розширення щоб з адмінки з телефона зайти і терміново щось в верстці поправити?
Женя
7
кто-нибудь пользуется тайм-трекерами во время работы? так много разных нагуглил, может есть что-то популярное
Lencore
8
Пацаны. Я разрабатываю софт для инвайтинга на телетон, и столкнулся с такой проблемой, в один из чатов не могу приглашать никого, не дает добавлять, в то же время через официа...
Kernel Panic
11
Скажите, а кому нужен Currency как отдельный плагин вместо полноценного ecommerce в OctoberCMS? Кто-то использует его уже или планирует в будущем? Может я что-то не понимаю?
Igor
13
Розмовами про Рево мені нагадали часи, коли шаблони правилися прямо в адмінці. Хто в курсі, чому відійшли від цієї практики, так блейд не працює? Доволі зручно ж було (інколи)
Женя
3
Всем добрый вечер, Рад оказаться в кругу единомышленников. Начинаю погружаться в мир .net веба. Зовут Ерасыл 🖖 У меня назрел вопрос: Какой процент проектов, прошедшие через в...
Ерасыл
6
Чому? Да тому що без GiT не уявляю нормального проекта а коли код в базі то то так собі
Dmytro Lukianenko
3
Карта сайта