Ребят, есть 2 объекта, у них у обоих есть переменная

"урона", при столкновени этих объектов - урон собственно отнимет жизнь. Но вопрос: как получить данные урона объекта с которым мы столкнулись? Потому что у меня сейчас вот так:
1 объект - 10 урона
2 обект - 5 урона

При столкновении-
1 объект - наносит свой же урон себе вместо вражеского, а именно 10 ( вместо 5)
2 обект - аналогично наносит себе урон в 5, вместо 10

15 ответов

24 просмотра

Какой код нанесения урона у них?

UY-Scuti Автор вопроса
Denix
Какой код нанесения урона у них?

Скрипт этот у обоих объектов: public float damage; private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision) { ProcessCollision(collision.gameObject); } private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) { ProcessCollision(collision.gameObject); } void ProcessCollision(GameObject collider) { if (collider.CompareTag("Warrior")) { applyDamage(damage); } } // Update is called once per frame void applyDamage(float damage) { currentHp -= damage; Debug.Log("Damage!"); }

UY Scuti
Скрипт этот у обоих объектов: public float damage...

Ну так получается что ты сам у себя отнимаешь здоровье

UY-Scuti Автор вопроса
Denix
Ну так получается что ты сам у себя отнимаешь здор...

Ну да, вот я и спрашиваю как данные брать объекта с которым столкнулся

UY-Scuti Автор вопроса
UY Scuti
Ну да, вот я и спрашиваю как данные брать объекта ...

Вот именно урон объекта с которым столкнулся, и его уже отнимать от хп

UY Scuti
Скрипт этот у обоих объектов: public float damage...

currentHp - должен быть заменён на currentHp того объекта. Взять компонент и выполнить метод. Например создать метод TakeDamage (int _damage) и передавать дэмдж через него в коллизии где коллайдер проверяется по тегу collider. GetComponent<этот скрипт на враге>().TakeDamage(damage)

UY Scuti
Скрипт этот у обоих объектов: public float damage...

ApplyDamage просто запускай при коллизии через геткомпонент того объекта с кем столкнулся

UY-Scuti Автор вопроса
Denix
currentHp - должен быть заменён на currentHp того...

А как брать ту же переменную ХП объекта с которым столкнулся? Там такая же переменная как и в уроне, я её просто забыл в кусок куда написать. И скрипт этот висит на обоих объектах, и у каждого объекта свой урон и хп

UY Scuti
А как брать ту же переменную ХП объекта с которым ...

Просто запускай ApplyDamage (damage) на том объекте с которым столкнулся : вот где у тебя проверка по тегу, перед аплидэмэдж допиши collider.GetComponent<имя скрипта>(). ApplyDamage(damage);

Denix
Просто запускай ApplyDamage (damage) на том объект...

Да, и метод на публичный измени иначе его не видно будет

UY-Scuti Автор вопроса
Denix
Отлично

collider хранит информацию об объекте с которым столкнулся?

Он её не хранит, но ты столкнул два объекта. У каждого объекта есть метод вычитания здоровья исходя из урона. Ты просто указываешь что коллайдер который столкнулся с твоим объектом должен получить урон от твоего объекта. И ты передаешь свой урон в ApplyDamage (damage) но выполнятся он должен на том объекте, который столкнулся. Для этого ты и берёшь этот компонент именно на том коллайдере.

Похожие вопросы

Обсуждают сегодня

Это может быть все-таки не флудвейт? у меня ботфазер принимает изменения и отображает даже что они изменились, на видео видно что он прислал якобы уже измененное описание, н...
OVERLINK
13
всем привет помогите пожалуйста используя CDN (GCP) у игроков из вьетнама загружается конфиг (размер 999 bytes) загружается 5 и более минут н а других CDN сервисах такой пробл...
Andrew Krw.
1
Добрый день. Мне посоветовали обратиться к вам в чат за помощью. Ситуация описана на скрине. Как мне сказали, мне на бота навесили флудвейт. Есть ли возможность снять его ра...
OVERLINK
7
Просто по очереди выпиливаешь на ручной маппинг? По методу за раз
Andrii Kurdiumov
7
И? Все равно глазами проверять надо каждое поле
Andrii Kurdiumov
4
Ну есть у нас десяток компаний которым надо. Остальным то зачем?
Andrii Kurdiumov
4
Приветствую. А не подскажете какие ограничения есть на использования api метода setMyName ? Несколько раз сменил имя бота и получил бан на 2 месяца на смену имени.
Slick Slack
8
Всем привет! Взялся портировать модули на 18 версию, лезет _logger.log(log_level, 'no translation language detected, skipping translation %s', frame, stack_info=True) А чт...
Max Lit
3
что значит рваность? фргаментированость?? для лох эт нормальное состояние. там сжатие редкое явление
Mikhail Lomonosov
1
Привет, коллеги! Возникла задача ограничить максимальный размер вложений для определённых расширений, например, чтобы для изображений лимит был 10 МБ, а для видео — 100 МБ. Ог...
Andro
1
Карта сайта