могу разобратся
Player = null; триггерит объект без компонента PlayerHealthScript
прикод в том что он весит на игроке и я захожу в игроком
может у игрока есть дочерние объекты с коллайдерами?
вот начало
Просто проверь с тегом. Выстави его тому объекту и проверь здесь через if(HitInfo.collider.comparetag("tag"){hitinfo. GetComponentinparent<component>(). Метод
так уже делал но на всякий случай щас ещ> раз попробую мало ли
юнитька на collaider ругается говорит это старый метод и ещё на comparetag
Обсуждают сегодня