впереди появляются препятствия, по бокам просто что-то для декора и т.д.
Но все убивается из-за прямого ракурса камеры, мне надо ее исказить так чтобы выглядело это как круглый мир, чтобы объекты не просто появлялись перед игроком, а плавно, увеличиваясь, в общем так как по схеме выше.
За это ведь отвечают шейдеры? Я никогда не писал их (почти) и потому у меня мало информации по этому поводу. В сети лишь теоретическая информация по построении подобного вида, но я без понятий как эти формулы использовать под реализацию в юнити
да, это можно сделать шейдером, в интернете много готовых. загугли curved world shader
это буквально ютубится по первой ссылке https://youtu.be/f8O-AmYkLRQ
Обсуждают сегодня