через тайлмап, но понял, что, допустим, если один ящик упадет на поверхность и остановится, то другие тоже остановятся. А мне надо, чтобы каждый падал со своей скоростью и не зависил от других ящиков тайлмапа. Создавать вместо этого общий объект родитель под 100500+ ящиков? Просто мб есть более адекватный способ реализации этого?
А может просто спавнер сделаешь?
Не совсем понятно, что мешает сделать просто через коллайдеры и CharacterController/Rigidbody?
Обсуждают сегодня