шейдер написан на HLSL и Shader Lab, ошибка возникает при подключении файлов .hlsl которые содержат ссылку на UnityInput.hlsl. Консоль жалуется на то, что переопределяется переменная _Time. Пробовал разные версии URP, везде такая ошибка наблюдается. Гугл подсказывает, что люди тоже сталкивались с такой ошибкой, но решения там предлагаются крайне сомнительные. Если у кого-то есть инфа, как это исправить, поделитесь, пожалуйста.
Попробуй реимпортировать шейдер. Хз что они там наделали в новых версиях, но когда с одной версии на другую переключаешься, часто ошибки в шейдерах выбирает. Мне помогает реимпорт шейдера
Обсуждают сегодня